娱乐

深海迷航2 将于下个月 5 月 14 日开启抢先体验。在此之前,本作资历了一段漫长且繁芜的刊行前夜,包括高管下野、波及 2.5 亿好意思元补偿的法律纠纷、CEO 的再行上任,以及在 CEO 还未对游戏进行充分评估前就公布了刊行窗口等一系列风云。
深海迷航2
稽察更多 立即下载
这场繁芜的一部分原因在于宽限——2025 年 7 月,Krafton 在衔命了 Unknown Worlds Entertainment 的多名高管后,推迟了 深海迷航2 的抢先体验发布。被衔命的高管之一包括 Unknown Worlds 的集结创举东说念主兼董事 Charlie Cleveland。其时他以为 深海迷航2 仍是准备好发布了,他在 Reddit 上发帖称:“咱们知说念游戏仍是为抢先体验作念好了准备,也知说念你们仍是准备好游玩了。天然咱们曾以为这个决定应该由咱们来作念,但至少现在,决定权掌持在 Krafton 手中。”
游戏策划支配 Anthony Gallegos 在 深海迷航2 发布前夜采纳 Polygon 视频采访时示意,对于 深海迷航2 是否能在 2025 年夏令发布,在里面是一个“备受争议的话题”。“我一直倾向于尽早发布。我以为我和 Charlie 的不雅点比其他东说念主更一致。但就像我说的,即使在创举东说念主级别的指导层中,世界的看法也各不疏浚。”Gallegos 将判断何时开启抢先体验称为“一种只能连气儿弗成言传的嗅觉”。

成绩于前年夏天于今的衰退建造时分,Unknown Worlds 八成为 深海迷航2 填充更多推行。Gallegos 尽头指出,责任室并莫得进行“赶工(crunch)”,“但咱们照实一直在奋勉责任,为游戏增多了大皆推行。”
这些推行正本就在游戏的建造接洽中,但衰退的建造时分让 Unknown Worlds 八成对现存责任进行进一步优化。正如 Gallegos 所言,其缺点在于责任室无法得到“像泛泛那样来自社区的响应”,而这恰是 Unknown Worlds 建造游戏的中枢形状。
Gallegos 称 深海迷航2 是“该责任室有史以来最稳妥、功能最丰富的抢先体验版块”。创意媒体制作主说念主 Scott MacDonald 对此示意赞同,并指出责任室对现在先行体验者的响应感到简洁。
Unknown Worlds 在坚信游戏领有饱和的推行供玩家享受时,才决定让 深海迷航2 稳妥开启抢先体验。MacDonald 说:“咱们有一套里面运作接洽,基本上咱们设定了‘但愿达到约莫这样多小时的推行量,并领有这些中枢功能,从而为后续建造奠定坚实基础’的标的。”
由于社区的响应对于 Unknown Worlds 的责任形状至关广宽,责任室的建造东说念主员尽头感谢 Subnautica 玩家在往常一年风云中赐与的支援。
“看到社区如斯支援责任室和这款游戏,果真让东说念主倍感和气,”MacDonald 说。“这照实匡助建造团队克服了穷苦九游体育娱乐网,走到了今天这一步。”

