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九游体育app娱乐这种"赢利—花消"的轮回组成了明确的推敲-九游体育(NineGame Sports)官方网站
发布日期:2025-10-11 09:32    点击次数:140

要说韩国游戏厂商 Krafton 最近一年内最有话题性的产物,那《inZOI》势必是其中之一。如今自《模拟东谈主生 4》发布已向上 10 年,阛阓上很少再有这种糊口模拟类游戏出现。他们对这一范围再次发起挑战,很快就引起了无数玩家的温雅。

而这款产物上线之后,发展道路也谈不上沉稳。游戏刚推出时,固然热度鼓胀高,但跟着优化和更新频率等问题逐步出现,又有不少东谈主提议了质疑。

咱们在客岁 11 月曾与式样制作主谈主金亨俊有过交流。他在游戏行业已经使命了 24 年,大多数时代都在开拓 MMORPG;他玩了快要 10 年的模拟东谈主生系列,但愿能欺骗次世代引擎,为玩家们提供新的遴荐。

他那时还示意,Krafton 当先对于这款游戏也捏不雅望派头,直到 2023 年在 G-STAR 游戏展上收到了玩家们的积极响应,才最终决定全力缓助这个式样。

濒临游戏上线后遭逢的防碍,Krafton 并莫得贪图就此烧毁这个式样。不久前,《inZOI》推出了全新的免费海岛 DLC,试图扭转时局。DLC 依然发布,如实给游戏带来了不少影响,在线东谈主数、好评率都赢得权贵升迁,游戏评价平直从驳倒不一酿成了多半好评。

在科隆游戏展前夜,咱们再次相关上了金亨俊,并与他就此次 DLC 中的变化和背后的故事伸开了交流。

以下是经过裁剪的交流内容:

Q:此次海岛 DLC 是从什么时候驱动准备的,那时为什么猜度这么一个制作方针?

金亨俊:咱们从游戏上架前就驱动构念念这个海岛 DLC 了,统统这个词开拓周期约莫捏续了六个月傍边。遴荐这个方针,其实是源于一个粗浅的东谈主生真谛:东谈主们通过服务赢利,然后再将赚来的钱用于花消和享受。

这是一种当然的糊口轮回,在这个 DLC 中,咱们但愿体现的恰是这种主张:玩家不错在主岛从事服务、销售商品来赚取收入,然后前去度假岛进行花消和收缩。

Q:但比较之前的城市内容来说,此次 DLC 海岛内容给玩家的任务推敲感梗概更强了。

金亨俊:东谈主生模拟这个品类的游戏广阔不会给玩家很强的推敲,主淌若让玩家自主开拓我方的糊口。咱们在原有的城区里莫得接受过有具体推敲的经由联想。因为咱们在预发布时代也曾投放过一些有特定推敲的任务,但玩家响应其实不是太梦想。

然而现时好多玩家响应"不知谈怎样玩才好",是以改日咱们会用现存系统来增多推敲感。

在 DLC 中的新区域 Cahaya,咱们专诚为玩家设定了一个在海岛里赢利的推敲。海岛内部莫得特定处事,玩家不错在主岛里打工或垂钓赢利,再到度假岛花消。这种"赢利—花消"的轮回组成了明确的推敲。

咱们瞻望十月的更新会引入「野望系统」,让玩家能设定并追求脚色成长推敲。

Q:DLC 的玩法内容在联想时是如何探究的?

金亨俊:DLC 里大部分的系统都是为了加强原有城市功能而联想的。此次开拓的海岛 DLC 里,有 90% 以上的机制和功能都同样不错在原来城市的舆图里应用。这么的话,咱们原来的城市也能赢得比较好的发展。

Q:海岛舆图有多岛屿和绽开水域,会不会意味着更复杂的渲染跟手艺难度?怎样均衡性能优化和场景瓦解力?

金亨俊:性能优化真是是咱们从开拓初期就要去不休的问题。咱们在《inZOI》中是初度使用伪善 5 引擎,在尝试的过程中也遇到了一些糟蹋。

咱们赢得的教养是,城区的限度越小,它在运行性能方面就会更有上风。是以此次海岛的开拓难度比之前的城市要粗浅一些,咱们改日也会创作更多小限度的城市。

Q:《inZOI》常常会在开拓日记里强调倾听社区的声息。在此次 DLC 的开拓过程中,有莫得哪些联想是受到了玩家的影响?

金亨俊:咱们通晓过 Discord 和微信群等,跟玩家进行考究的一样。《inZOI》之是以接受 EA 抢先发布的上线形状,主淌若因为咱们第一次研发这个品类,且值得参考的游戏只须一款。因此咱们需要和玩家保捏密切交流,来寻找研发的方针。

在此次的 DLC 版块里,咱们凭据玩家提议的"但愿隆起 Zoi 们孤苦东谈主格"的意见,增多了 22 个新的互动情谊。另外皮 Cahaya 本岛的城区内增多了 25 个传送点,自尊玩家窥探更多区域的需求。

其他方面,咱们凭据玩家意见,增多了把食品放进雪柜的功能。还有中国 KOL 告诉咱们但愿加入专有看成,这个看成也会在本次更新内容里上线。

Q:你们合计《inZOI》的开拓难在那儿?

金亨俊:其确切开拓《inZOI》的过程中,咱们深刻体会到这一品类之是以较为小众,主要原因是开拓难度很是高。

这类游戏需要开拓的内容量远多于其他类型,举座机制也尤为复杂——时常在开拓或调度某一个功能时,就有可能激勉其他模块的故障。因此,开拓团队需要参加的无数资源,尤其是工程师的东谈主力需求权贵高于其他游戏。咱们团队中工程师的数目约莫是其他类型式样的三倍。

另外,咱们感受最深的少量是:这类游戏对细节真确性和系统伙同性条件极高。只须脚色的任何看成或瓦解显得不当然,玩家就会合计是出现了 bug。因此咱们必须反复调试与优化,这也让游戏的运营和珍摄难度很高。

Q:一部分玩家对《inZOI》的更新速率示意缺憾,你们在改日会如何通告玩家的期待?

金亨俊:由于团队限度与开拓时代有限,《inZOI》初期的内容如实不够充分,因此咱们在之后更隆重的是提高基础系统的完成度和优化玩家响应的部分,而不是盲目快速膨胀。

DLC 的开拓也并不单是是"新舆图的加入",而是伴跟着对试验与既有系统的全面打磨与大限度更新。咱们也甘愿,在游戏郑再版发布前,包括 DLC 在内的统统更新都会免费提供。

对于玩家对更新速率的响应,《inZOI》开拓组也秉捏着团队内自称的"快快"精神,自上线以来累计发布了 12 次以上的热诞生和大型更新。不外由于游戏类型的特质,玩家可能很难在短时代内感受到真切的变化。

改日,咱们会愈加透明地共享开拓程度与响应落实情况,并加强与玩家的一样以对皆期待。对于系统优先级、新功能追加等进攻有推敲,咱们也会更多通过社区提前盘问与问卷窥探的形状,积极齐集玩家意见。

Q:你们后续还规划了哪些 DLC?

金亨俊:咱们本次推出 DLC 的主要目的,是但愿借此磨练团队在 DLC 内容开拓方面的技艺。由于 DLC 在内容上和原有游戏存在一定分辩,因此在测试与质料保险方面,咱们参加了更多元气心灵。

现时,咱们暂时没谋划推出新的 DLC,下半年将要点放在加强与玩家社区的一样上。咱们推敲以季度为单元,通过版块更新的体式捏续引申原有游戏的内容。主要优化方针是增强游戏中的"旅行"主张,也便是终了从原有所在窥探其他区域的玩法机制,这将是咱们后续内容迭代的要点。

Q:对于 UGC 生态,你们有莫得对应的推敲?

金亨俊:《inZOI》的长期推敲是打造一个"东谈主东谈主都能以我方的形状创造并领有游戏"的平台。是以咱们很是兴奋强化 UGC 生态。

咱们推敲在本年年底前,慢慢绽开剧本模组、官方教程视频、各类化的 MOD 创作指南,以及运营专诚的 MOD 团队,让用户险些不错自行制作并共享游戏内的统统元素。

不外,现时 MOD 功能尚未十足老到,因此具体的收益分派机制尚未确定。改日咱们会探究允许 MOD 创作家赢得收益,饱读吹他们捏续开展创作举止。除此以外,咱们还会在强化 MOD 功能的同期,确保创作家的权力与社区生态的健康发展。

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